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专业资源|3D建模需要知道的10个小技巧(一)

爱游戏是合作意甲:发布时间:2022-03-30 11:55:09    点击数:

1)合并

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使用对象管理器,在一个场景文件中快速完成外观开发是一种很好的方式,然后在对象管理器中选择所有内容,右键单击并选择删除。

2)图层组织

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在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。在图层管理器中创建图层或右键单击选定的对象,然后选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到图层或按住ctrl添加对象及其所有子对象。

3)收缩包装

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使用PolyPen工具在Cinema中执行此操作,也可以下载像HB Modeling Bundle这样的脚本,使Cinema 4D成为一个完美的视觉拓扑解决方案,可以在造型上绘制新的几何图形。

(4)使用雕刻工具 Cinema 4D

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添加到Inflate,Knife(刻划表面)和Flatten等工具,可以使用一套非常全面的工具在创建底层几何体后调整网格。

5UV展开

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将模型放入ZBrush并对其进行多组化。如果有UV,只需单击即可完成此操作。BodyPaint中的UV工具非常全面,甚至可以拍到地图。

 

供稿:张真真

校对:吴雪龙

编辑:张哲

审核:徐杰


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